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Pourquoi le mode jeu macOS ne suffit pas

Aug 11, 2023Aug 11, 2023

Les jeux Apple Arcade ne ressemblent souvent pas aux jeux Mac et ne se jouent pas

Apple propose le mode Jeu et une boîte à outils de portage sur macOS Sonoma. C'est un bon début, mais Apple doit faire bien plus pour attirer les joueurs et les créateurs de jeux sur Mac.

Apple Arcade est, en théorie, un excellent concept : payez un abonnement mensuel peu élevé et bénéficiez d'un accès illimité à une gamme de jeux dans une variété de genres, sans aucune sorte d'achats intégrés. Et en théorie, ils sont tous jouables sur Apple TV et Mac.

Malheureusement, Apple Arcade n'a pas été à la hauteur de son idéal.

À l’heure actuelle, Apple Arcade regorge de jeux mobiles ainsi que d’une poignée de titres originaux qui fonctionnent sur Mac. La plupart des jeux disponibles via Apple Arcade ne fonctionnent pas sur Mac.

Et ceux qui le font doivent, par nécessité, prendre en charge d’autres appareils Apple.

Cette évolutivité forcée signifie que les jeux Apple Arcade qui fonctionnent sur Mac ne sont pas nécessairement optimisés pour Mac. La plupart des tarifs que vous trouvez dans les interfaces et commandes sportives Apple Arcade ont été conçues pour la saisie tactile, ce qui crée immédiatement une dissonance cognitive de l'interface utilisateur sur Mac. Les graphiques et les textures des jeux Apple Arcade s’adaptent souvent mal aux écrans de mobile, de bureau ou d’ordinateur portable.

Apple doit offrir une expérience plus convaincante aux joueurs Mac sur Arcade. Comme autrefois, il devrait y avoir des titres exclusifs à Mac comme Marathon l'était à l'origine, ou comme Halo allait l'être, ou des titres qui montrent vraiment ce que macOS peut faire.

Pas seulement des jeux auxquels vous pouvez jouer sur n’importe quel appareil Apple.

Apple pourrait et devrait intégrer le développement de jeux en interne pour voir ce qui peut vraiment fonctionner lorsque le développeur ne se soucie pas de faire fonctionner le code Apple assez bien par rapport à d'autres plates-formes, mais en mieux. Je joue sur ce tambour depuis des années, mais je pense que c'est impératif de nos jours.

Apple contrôle désormais son propre silicium et les logiciels qui y fonctionnent. Elle occupe une position unique pour pouvoir présenter sa propre technologie.

Mais Apple évite le modèle de studio de développement propriétaire privilégié par une grande partie du reste de l'industrie : des filiales en propriété exclusive qui créent des jeux spécifiquement pour leur matériel. Sony, Microsoft et Nintendo ne sont pas étrangers à manger leur propre nourriture pour chiens, comme le dit le proverbe.

Le risque est qu'Apple investisse dans un groupe qui ne parvient pas à générer des bénéfices. Mais la récompense est la capacité de faire évoluer le Mac d'un Mac également utilisé à un Mac supérieur, pour mettre en avant des expériences utilisateur uniques que vous ne trouverez pas sur d'autres plates-formes.

Apple travaille certainement avec des développeurs tiers et des éditeurs de jeux lorsque cela est approprié. L'entreprise présente même ses efforts lors d'événements publicitaires comme le discours d'ouverture de la WWDC. Cependant, même dans ce cas, le Mac apparaît comme un ordinateur également utilisé.

Prenez la WWDC de 2022, qui présentait une version Mac de No Man's Sky, le jeu d'action-survie de Hello Games sorti depuis juillet 2018, et la version Mac est finalement sortie à peu près en même temps que la WWDC 2023. Resident Evil Village est sorti pour le Mac en octobre 2022, près d’un an et demi après ses débuts.

Cette WWDC a vu Apple mettre en avant Death Stranding : Director's Cut, une édition spéciale du jeu d'action en monde ouvert de Hideo Kojima, sorti depuis 2019.

Apple affirme que les versions Mac de ces jeux sont possibles grâce aux avancées de Metal 3, son API graphique. Mais présenter des jeux vieux de quatre ou cinq ans comme exemples de ce que le matériel Mac peut faire ne va pas intéresser quiconque à jouer ou à développer des jeux Mac.

En fait, c'est insultant pour les joueurs.

Apple devrait prendre les devants avec un contenu convaincant et original. Et s'il n'est pas disposé à démarrer son propre studio de développement de jeux, j'aimerais voir Apple convaincre davantage de créateurs de jeux d'adapter réellement la technologie pour voir ce qu'ils peuvent faire de manière plus significative que le simple portage de titres existants sur Mac. plate-forme.

Game Porting Toolkit donne aux développeurs de jeux une longueur d'avance sur le travail de conversion de jeux Mac en permettant de tester les jeux avant de les porter. Son annonce a été renforcée par les rapports de joueurs qui ont utilisé la boîte à outils pour jouer à des jeux Windows sur leur Mac ; une curiosité pour les techniciens, mais de peu d'utilité pratique puisque les jeux ne peuvent pas être distribués de cette manière.